3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3ds max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace
... pro nové autory



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda



Kostka
Galerie 3dscény:
Kostka
přidal: Faction
komentářů: 4
3Dscena \ cinema 4D


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: cinema 4D
   Počet nalezených článků: 257

Riptide Pro, je to vskutku rozdíl


Když jsme si kdysi popisovali free verzi pokročilého exportéru a importéru formátu OBJ pro CINEMU 4D Riptide netušil jsem, že mne donutí praxe vyzkoušet i jeho komerční podobu. Úspěšně, s díky musím poznamenat. V jistých procesech je tento nástroj nezbytný...

Návrat světel? Proč ne.


CINEMA 4D a její systém globální iluminace má, stejně jako ostatní systémy, svá pravidla a doporučení. Jedním z těchto doporučení může být také to, že pro osvětlení interiéru je lepší využít takzvané GI portály či iluminační plochy namísto plošných světel. A jedním z důvodů je fyzikální přesnost závislost celkové emise na velikosti takové plochy. To ale nemusí úplně platit, i světla mohou být fyzikálně přesná... Stačí si je naprogramovat.

Jak na kusovník? CINEMA 4D to vyřeší...


Řešil jsem problém. Potřeboval jsem si na pozemek navrhnout zahradní domek a zároveň jsem si chtěl připravit jednou operací i kusovník. Tedy soupis veškerých prvků, které budou pro vytvoření tohoto domku zapotřebí. Dva v jednom. Návrh, i soupis potřebných prvků.

Virová sezóna se blíží! Komplexní videotutoriál pro CINEMU 4D


Jarní a podzimní období, plné vlhčích dní a nestálého počasí je tradičně obdobím virových epidemií. A nebylo by asi od věci poznat svého nepřítele. Či si, když jsme v tom, nějakého vyrobit. V tomto případě si vyrobíme pohledný virus pomocí CINEMY 4D a v několika málo minutách jej přivedeme až k finální vizualizaci.

Kytara, akustická a trochu jinak (9)


V prvé řadě omluva. Náš návod se v oblasti modelování velmi protáhnul, pravda, ale je také velmi komplexní a množství technik, které jsme si mohli vyzkoušet, je, při zpětném pohledu, bezprecedentní. Dnešní opravdu olbřímím dílem si modelování dokončíme. Délkou dílu to budou vlastně díly tři, ale nemůžeme stále okupovat s jedním tématem, i když rozsáhlým. Dnešní heslo tedy zní, kytara, model naposledy!

TrueSymmetry – tak trochu lepší symetrie?


Nevím, jestli jste si toho také všimli, ale v poslední době se vyrojila poměrně slušná řádka zajímavých nástrojů na symetrii, které doplňují jistou mezeru, kterou, jak si musíme poměrně kriticky přiznat, vytváří stávající systém symetrie (neplést se zrcadlením), implementovaný v CINEMĚ 4D již po dlouhá léta. Existují ale alternativy a jednou z nich je volně šiřitelný plugin TrueSymmetry.

Kytara, akustická a trochu jinak (8)


Před námi je další díl věnovaný modelování. Čeká nás takřka kompletní mechanismus napínání struny složený z několika samostatných objektů, a tak bude tato a příští část víceméně separátním modelovacím návodem.

Kytara, akustická a trochu jinak (7)


Mohlo by se zdát, že detaily těla kytary jsou dokončené, ale není tomu tak. Musíme mít přeci možnost kytaru uchytit na popruh, a tak začneme právě těmito drobnými objekty. A pak již opravdu přesuneme svou pozornost na koníka a upnutí strun na hlavě krku.

Kytara, akustická a trochu jinak (6)


Práce na struníku a kobylce, tak by se mohl jmenovat dnešní díl. Pomocí polygonových nástrojů si vytvříme všechny objekty nutné k ukotvení strun na těle kytary.

Kytara, akustická a trochu jinak (5)


Jelikož jsou oba dva hlavní objekty hotové, čeká nás práce na doplňcích. Ty budeme všechny modelovat pomocí čistých polygonů a nebo generátorů využívající křivky a začneme od toho nejdůležitějšího, hmatníku kytary.

Kytara, akustická a trochu jinak (4)


Máme velmi dobře založený krk kytary, základnímu tvaru chybí jen podrobnosti. Čeká ale na nás oříšek v podobě hlavy kytary a propojení obou dílů. Pokračovat tedy budeme v této části a vskutku si krk kytary, tedy poměrně komplexní tvar, dnes dokončíme.

Kytara, akustická a trochu jinak (3)


Máme tělo, sice bez některých detailů, ale krk a hlava chybí. V tomto díle se tedy pustíme do práce na krku, který si rozdělíme na dvě základní části. Na konstrukci krku samotného a na hmatník, který připravíme jako samostatný díl. Po těchto základních modelech před námi zbude jen práce na detailech. To je ale zatím přeci jen ještě daleká budoucnost.

Kytara, akustická a trochu jinak (2)


V minulém díle jsme začali s tvorbou kytary, respektive jejího ladného těla. Máme ale zatím jen základní tvar, který potřebuje doladit. Stojí před námi mnoho úkolů, od vytvoření přirozených hran, přípravy segmentace pro jednoduché texturování až po vytvoření vnitřní konstrukce těla, která by mohla být potenciálně viditelná okem diváka.

Kytara, akustická a trochu jinak (1)


Dělat komplexní návod na velmi podobné téma na které se návod již před časem objevil je možná trochu nošením dříví do lesa. Jenže, na druhou stranu to může být i docela přínosné, protože tím dochází ke komparaci jak použitých technologií, tak aplikací a nakonec i postupů. Tedy, akustická kytara od modelu až po svícení a studiový render.

BodyPaint 3D a Photoshop, když se dva drží za ručičku – video návod


Síla bývá v kombinaci a my si toto tvrzení můžeme s úspěchem opakovat dnes a denně. S Milanem Soukupem (s jehož tvorbou se můžete potkávat například na stránkách magazínu VTM) jsem měl kratičkou rozpravu na téma jak opravdu jednoduše otexturovat low poly model, pro který má Milan připravené vynikající fotografické reference vytvořené na míru. Milan preferoval Photoshop, ale někdy je kombinace silnější. BodyPaint 3D a Photoshop, to je má odpověď.

CINEMA 4D Broadcast Edition – komu, proč a co obsahuje, 2. díl


Nejen objekty, či lépe řečeno, právě že ne na objekty je zaměřena ta opravdu podstatná část prvků obsažených v Extension kitu balíku Broadcast edition. To podstatné co nabízí jsou různá přednastavení televizní grafiky, animované elementy a spoty, kamery, světla a další. A všechny tyto prvky budou popsány v tomto druhém, závěrečném dílu našeho popisu.

CINEMA 4D Broadcast Edition – komu, proč a co obsahuje, 1. díl


S novou subverzí CINEMY 4D R 11,5 přišel Maxon také s novým balíkem, tématicky zaměřenou edicí Broadcast Edition, která tak doplňuje již poměrně zažité balíčky pro inženýry a architekty. Co nabízí a obsahuje by měla odrýt tato recenze. A tím budou novinky verze 11,5 vskutku za námi.

Alternativní UV editor? A 3D-Coat jste již zkusili?


Začíná se to celé jevit jako kouzelná skřínka splněných přání. Andrej totiž po několika urgencích připravil poměrně masivní aktualizaci (stále v beta fázi) UV editoru svého 3D-Coatu a jakkoliv se nejedná o verzi finální domnívám se, že se můžeme podívat na co se vlastně můžeme těšit.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (6)


Již z minulého dílu je patrné, že křivka MoSpline které jsme se věnovali je velmi zábavným a zejména pro užití v televizní grafice užitečným objektem. Dnes v jeho zkoumání budeme pokračovat a nadále si rozvedeme znalosti získané v minulém díle.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (5)


V dnešním dílu putovaní po nové CINEMĚ 4D R 11,5 a jejím aktualizovaným modulem MoGraph 2 zaměříme svou pozornost na jednu speciální křivku. Křivku bezesporu zvláštní, kterou ale můžeme využít v překvapivě velkém množství simulací a vskutku vynikajících efektů. Křivku MoSpline.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (4)


MoDynamika nejenom že spolupracuje s generovanými klony, ale také s jednotlivými polygony a oddělenými segmenty povrchu. Můžeme ji tak použít na různá rozbití předmětů a další simulace. A když zbude čas, vyzkoušíme si i dříve zmíněné částicové systémy.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (3)


Dynamika, toužebně očekávaná, nakonec přišla v podobě součásti MoGraphu a Bullet systému kolizí. V podobě silné, ale přitom velmi rychlé a efektivní. V podobě velmi dobře zpracované, snadno uchopitelné a také poměrně snadno použitelné. Dnešní téma jsme vytyčili, kolizní dynamický systém MoDynamika modulu MoGraph.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (2)


Opravdu zásadní novinkou nové CINEMY 4D R 11.5 je drobounká vlastnost, kterou můžeme ve scéně renderovat miliony a miliony polygonů i na 32 bitové verzi a to za poměrně krátkých výpočtových časů. Další zásadní změnou je již krátce uvedený Prohlížeč obrázků. Tato dvě témata určují rámec dnešního dílu.

Když napojit, tak pořádně, 3D-Coat a CINEMA 4D


3D Coat je aplikací veskrze šikovnou a toto tvrzení se snažím stále zdůrazňovat. Tentokrát ale vynecháme obecné popisy a podíváme se na to, jak si zásadně ulehčit život. Otázka dne zní. Co je nejvíce omezující na vlastní kreativní činnosti? Odpovídám za Vás, korektní typologie. Modelovat a zároveň dodržovat správnou typologii modelu může být více než náročné. Dosáhnout požadovaného tvaru totiž není jen otázkou vlastní představivosti, ale i správně rozmístěných polygonů. V dnešním zastavení si tento omezující nekrativní proces eliminujeme.

CINEMA 4D R 11,5 značný pokrok v mezích zákona (1)


Když na Siggraphu nebylo o CINEMĚ 4D řečeno nic nového, zavládlo mírné zklamání. Přesto ten kdo se alespoň trochu podíval na kalendář musel tušit, že změny přijdou a to v relativně krátké době. A také že ano a ne málo. Na to, že se jedná jen o dílčí aktualizaci, jich je více než dost...

Jednoduché lano za pár minut a za pomoci shaderu


V maličkém návodu si ukážeme, že nejen modelováním můžeme vytvořit pěkný model lana. Vhodně nastavenou interpolací křivek a pár shadery dosáhneme vcelku přijatelného výsledku za minimální námahy. Mimo CINEMY 4D budeme přitom potřebovat maximálně efekt subpolygonální deformace.

Undertow 1.3, můžete bez něj být, ale skutečně chcete?


Dlouhá léta jsem míjel plugin Undertow pro BodyPaint 3D, respektive CINEMU 4D až jsem jej nakonec přeci jen vyzkoušel. A po počátečním oťukávání musím přiznat, že jsem byl velmi mile překvapen. Není vyloženě nezbytný, ale spektrum jeho nástrojů v mnoha případech zásadně zpříjemňuje práci.

Krvinky? Ano, krvinky.


Poslední dobou čerpám inspiraci z diskuzí a otázek uživatelů. Nejinak tomu je dnes, kdy se opět budeme věnovat otázce animací a to animací částic, které proudí v nějakém řečišti. Například tepnou. A abychom pokryli co největší možnou obec CINEMY 4D, použijeme pro vytvoření relativně obvyklý, i když málo využívaný, modul Thinking Particles.

Reference shader 2.1, povedená aktualizace


Při nedávno zveřejněné recenzi referenčního pluginu shaderů CINEMY 4D jsem byl do značné míry kritický, protože nástroj je to vcelku efektní, ale přesto zejména podpora v oblasti VRayforC4D nebyla taková, jakou bych předpokládal. Právě vydaná aktualizace je ale velmi povedená a v zásadě eliminuje mé dřívější výtky...

Maxon tají, ostatní předvádějí...


Jsme asi před dalším krokem, ostatně Siggraph se blíží a s ním i sny a očekávání, cože bude nového, a zda bude vůbec něco nového. Je ale pravdou, že kalendář je neúprosný a Maxon se přece jen chová podle kalendáře (i když s drobnými časovými výkyvy). Tedy uvidíme, musíme se nechat překvapit. Maxon je tajemný jako hrad v Karpatech. To vývojáři pluginů podstatně méně. A že ty vlaštovky vypadají na první pohled výborně je nabíledni.
>> Další články

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com