Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Sponzorem soutěže je:
Kdo lektoruje pražský letní workshop v ZOO a Botanické zahradě?
V dnešní soutěži hrajeme o:

3D grafika
Surface v 3DMax
Obsah seriálu:
Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 3. díl
V dnešním díle tutoriálu nebudeme modelovat žádné geometrické tvary pomocí nástroje SURFACE ani
žádných dalších technik. Dnes si vysvětlíme základní fyzikální vlastnosti světelného záření.
Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 2. díl
Jak si určitě všichni dobře vzpomínáte, v minulém díle jsme si vytvořili model hlemýždě a stanovili si cíl, že jej umístíme na kapotu historického automobilu jako symbol jakési imaginární automobilky.Takže nyní nastal čas pustit se do výroby automobilu. V dnešním díle se budeme věnovat výhradně modelování a opět se pokusíme v maximální míře použít modeler SURFACE.
Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max
Tutoriál je určen hlavně začínajícím CG tvůrcům, které již nebaví renderovat chromované koule na šachovnici, ale na druhou stranu ještě nemají zkušenost s modelováním složitějších tvarů. Tito 3D grafici jej mohou vnímat jako první krok k sofistikovanějšímu, ale i složitějšímu NURBS modelování.
Tématické zařazení:
-
25. listopadu 2012
-
20. prosince 2011
-
24. ledna 2012
-
18. ledna 2012
-
10. ledna 2012
-
25. listopadu 2012
-
18. ledna 2012
-
10. ledna 2012
-
21. listopadu 2011
-
1. listopadu 2011





