3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3ds max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace
... pro nové autory



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda



  Linky:
  Financnik.cz
3Dscena.cz \ homepage


Nabídka pro nové spolupracovníky: Redakce serveru hledá nové autory pro přípravu především grafických tutoriálů na různá 3D témata. Podrobnější informace naleznete ZDE.

Já ti mám okno – Window generátor Daniela Shilda (1)


Práce ve standardních polygonových modelerech bývá, zejména pro uživatele zvyklé na různá specializovaná řešení, poněkud náročná. Například architekti jsou zvyklí zadávat tloušťku stěn, vkládat okna z knihoven, kdy se automaticky tvoří otvory a tak dále. A pak tohle vše mají ztratit. Pravda, získávají neuvěřitelnou tvůrčí svobodu, ale... I pro CINEMU 4D jsou však nástroje, které přinášejí právě například architektům jejich tak oblíbenou intuitivitu a flexibilitu. Nástroj Windows generátor je jedním z nich. A je skoro úžasný...

CINEMA 4D R13 rychlý start, čtvrtá část


Prodlužovací kabel, lidově řečeno pes, vymodelovaný v předešlém díle bychom nemohli opustit, pokud bychom jej ponechali bez povrchů a bez osvětlení. Dnešní seminář tedy zaměříme na tuto oblast. A protože již máme nějaké zkušenosti z předchozích dílů, které byly přece jen více připravené a více vedly uživatele, bude dnešní program opravdu velmi tvůrčí.

CINEMA 4D R13 rychlý start, třetí část


Vytvořit nějakou jednoduchou scénu pomocí základních objektů již umíme, a asi to nebylo z pohledu pracnosti až tak složité. Co bylo opravdu podstatné, je, že jsme se v programu alespoň elementárně zorientovali a získali přehled, kde co hledat. Jenže, upřímně řečeno, skutečný svět 3D modelace zůstal kdesi skryt. Jednu jeho část, a to modelování pomocí křivek, odkryjeme v tomto komplexním semináři.

CINEMA 4D R13 rychlý start, druhá část


Předchozí seminář byl nejenom úvodním seznámením, ale také tvorbou. Však jsme si připravili náš úplně první model, a to model docela pěkný na to, že jej tvořila jen jednoduchá tělesa. Když si vezmeme, že jsme se přitom i seznámili se základními prvky programu a orientací v něm, nebylo toho až tak málo... Chce to ale výsledek. I když s pomocí. Chce to model oživit povrchy a vnést do světa světlem. Dnešní díl tak má jasný cíl. Model přivést do života.

CINEMA 4D R13 rychlý start, první část


CINEMA 4D R13 si změnila kabátek. A to výrazně. Jiné členění menu, jiné ikony, nové funkce, fyzikální engine a mnoho dalšího. Už první pohled napoví, že program je jiný než starší verze. To může být, potenciálně, matoucí pro nové uživatele či studenty, kteří by chtěli a nebo musí v rámci CAP programu s CINEMOU 4D začít. Právě těmto uživatelům jsme připravili nový seriál úvodních návodů na aktuální verzi programu.

CINEMA 4D R13 - CMotion v akci, tentokrát komplexněji


Minulý seminář byl seminářem v pravém smyslu slova. Ukázali jsme si na jednoduchém a snadno zopakovatelném příkladu, jak využít animační nástroj CMotion. Dnešní videa budou pokračovat tam, kde předešlý seminář skončil. I zde použijeme CMotion, ale na komplexnějším příkladu. Rozanimujeme si totiž komplexní model robota.

CINEMA 4D R13, CMotion – cyklický pohyb


Jak jsme již několikrát v minulých seminářích předeslali, jednou z hlavních oblastí aktualizací CINEMY 4D R13 byly animace. Ty se změnily opravdu zásadně a nový vítr vane zejména z objektů CMotion a Postava. Dnes se podíváme na CMotion, objekt cyklického pohybu, kterým rozanimujeme v okamžiku to, co jsme dříve animovali hodiny...

Začínáme s V-Ray - díl 5


Vítáme vás u pátého dílu seriálu o V-Ray pro začátečníky.

CINEMA 4D, práce s prohlížečem obsahu a tvorba knihoven


Při poměrně častých školeních jsem mnohokrát narazil na prostou otázku. A tohle jste prosím vzal kde? No to je Prohlížeč obsahu, ten již máte nainstalovaný a jeho obsah závisí na tom, jakou verzi programu máte. Zní odpověď. Uvědomil jsem si, že jsme si tento problížeč nikdy komplexněji nepředstavili, dnes to napravíme.

Začínáme s V-Ray - díl 4


Vítáme vás u čtvrtého dílu seriálu o V-Ray pro začátečníky.

CINEMA 4D R13, efekt bokeh a účinnost závěrky


Fyzikální engine a statickou kameru, řekněme fotoaparát, máme vlastně kompletně probrané - vyjma dvou posledních podstatných efektů. První z těchto efektů vzniká v hloubce a exponovaných plochách, kdy se v těchto místech vykreslují obrazce odpovídající tvaru clony. Druhý efekt je animační, má vliv na rozostření pohybem.

Blender 2.6: Ocean Sim


V tomto tutoriálu pro 3D program Blender si ukážeme jak vytvořit simulaci mořské hladiny v rozšířené verzi Blenderu, s pomocí doplňkového nástroje Ocean Sim. Tutoriál je vhodný pro mírně pokročilé uživatele Blenderu.

CINEMA 4D R13, fyzikální kamera a defekty objektivu


Reálný fotoaparát, sestávající hlavně z objektivu, snímače a dalších součástí, trpí mnoha neduhy. Neduhy, které povětšinou stojí na kvalitě objektivu. Vinětace, deformace obrazu či chromatická aberace. To jsou všechno chyby, jichž se v reálném životě chceme, často neúspěšně s cenou vybavení, které je k dispozici, vyvarovat. Ale reálný život chceme simulovat i ve 3D. A tak CINEMA 4D R13 tyto efekty umí. Dokonale.

Začínáme s V-Ray - díl 3


Vítám vás u třetího dílu českých videotutorialů s názvem Začínáme s V-Ray.

CINEMA 4D R13, úvod do fyzikální kamery a fyzikálního enginu


A je to tady. Asi nejzásadnější změna nové verze CINEMY 4D (mimo systémů c-motion a "bipedu" animátorů) je před námi. Dnešní pozastavení je jakýmsi základním seznámením s novým systémem fyzikální kamery a také fyzikálního enginu. Je to totiž jedno tělo, jedna duše...
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by bluecube.cz