3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3ds max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace
... pro nové autory



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda



  Linky:
  Financnik.cz
3Dscena.cz \ homepage


Nabídka pro nové spolupracovníky: Redakce serveru hledá nové autory pro přípravu především grafických tutoriálů na různá 3D témata. Podrobnější informace naleznete ZDE.

Blender tutoriál: Animace mimiky obličeje v Blenderu (1. část)


Každý, kdo se zabývá animací postav, jistě někdy potřeboval ztvárnit emoce své postavy. Tyto lze vyjádřit i pomocí pohybu těla, ale nejúčinějším je využití obličeje. V tomto dvoudílném článku se budeme zabývat právě vytvořením této mimiky. Tutoriál by měl zvládnout i méně zdatný uživatel, pokud má alespoň základní znalosti ovládání Blenderu.

Avatar a Run for the Artefact: Goliáš a David počítačové animace


Současný filmový hit za stovky milionů dolarů a krátká 3d animace, vytvořená talentovaným animátorem ve volném čase. Tvorba těchto dvou projektů se většině případů diametrálně odlišuje, zároveň ale vykazuje leckdy překvapivě podobný pracovní postup, o čemž pojednává tento článek.

TrueSymmetry – tak trochu lepší symetrie?


Nevím, jestli jste si toho také všimli, ale v poslední době se vyrojila poměrně slušná řádka zajímavých nástrojů na symetrii, které doplňují jistou mezeru, kterou, jak si musíme poměrně kriticky přiznat, vytváří stávající systém symetrie (neplést se zrcadlením), implementovaný v CINEMĚ 4D již po dlouhá léta. Existují ale alternativy a jednou z nich je volně šiřitelný plugin TrueSymmetry.

Matte painting techniky (4. část): Život v pohybu – Cinema 4D


V předešlých článcích jsme vytvořili klasický matte painting hradu na kopci. Zaměřili jsme se i na jeho animaci v Adobe After Effects. Pro dosažení ještě realističtějšího výsledku však vstoupíme do třetího rozměru a scéně vdechneme život za použití pokročilých filmových technik pro 3D matte painting.

Kytara, akustická a trochu jinak (8)


Před námi je další díl věnovaný modelování. Čeká nás takřka kompletní mechanismus napínání struny složený z několika samostatných objektů, a tak bude tato a příští část víceméně separátním modelovacím návodem.

Blender: Making Of Steve's morning – animování (část 2.)


V minulém díle jsme popsali tvorbu prostředí, v němž se odehrává příběh animace nazvané Steve's morning. V dnešním díle se podíváme na nástrahy animačního systému a animaci dokončíme.

Matte painting techniky (3. část): Život v pohybu – Adobe After Effects


V předešlých dvou článcích se nám podařilo vytvořit návrh a posléze i finální podobu realistické krajinné matte malby. Pro použití například do filmu to však nestačí. K tomu, abychom iluzi skutečnosti dobře prodali, musíme scéně vdechnout život. A to přidáním různých pohyblivých prvků. Protože život vězí v pohybu.

Kytara, akustická a trochu jinak (7)


Mohlo by se zdát, že detaily těla kytary jsou dokončené, ale není tomu tak. Musíme mít přeci možnost kytaru uchytit na popruh, a tak začneme právě těmito drobnými objekty. A pak již opravdu přesuneme svou pozornost na koníka a upnutí strun na hlavě krku.

Blender: Making Of Steve's morning – modelování (část 1.)


Vítám vás po delší odmlce u dalšího článku, dnešní a příští díl se ponese v duchu Making Of studie, přičemž budeme rozebírat tvorbu animace příhodně nazvané Steve's morning. Všechno bude opět vytvořeno v Blenderu a hlavním hrdinou nebude nikdo jiný, než Steve, kterého jsme vymodelovali a zakostili v několika minulých dílech.

Kytara, akustická a trochu jinak (6)


Práce na struníku a kobylce, tak by se mohl jmenovat dnešní díl. Pomocí polygonových nástrojů si vytvříme všechny objekty nutné k ukotvení strun na těle kytary.

Avatar: Revoluční přístup k tvorbě speciálních vizuálních efektů


Přestože si nejočekávanější snímek loňského roku Avatar režiséra Jamese Camerona odbyl svoji premiéru již v prosinci, je i v současné době magnetem pro diváky, které dokáže přilákat do tuzemských kinosálů. Jedním z hlavních důvodů je mimo jiné i revoluční interpretace fascinujících 3D vizuálních efektů, o jejichž tvorbě pojednává následující článek.

Vue 8.0 Pioneer: editor animovaných krajin zdarma!


Nová edice známého generátoru, editoru a animátoru 3D krajin a krajinných celků je k dispozici již ve své osmé stěžejní verzi. V případě Vue Pioneer se jedná o obdobu PLE verze pro soukromé použití a výukové účely, ovšem s promyšleným systémem updatů a nákupu 3D obsahu pro rendering a vizualizace libovolných terénních modelů s uživatelskými modely atmosféry, různými vegetačními prvky v krajině, ale také například pro vizualizace exteriérů a interiérů budov. Nabízíme vám stručný popis koncepce a novinek bezplatné verze editoru.

Kytara, akustická a trochu jinak (5)


Jelikož jsou oba dva hlavní objekty hotové, čeká nás práce na doplňcích. Ty budeme všechny modelovat pomocí čistých polygonů a nebo generátorů využívající křivky a začneme od toho nejdůležitějšího, hmatníku kytary.

Kytara, akustická a trochu jinak (4)


Máme velmi dobře založený krk kytary, základnímu tvaru chybí jen podrobnosti. Čeká ale na nás oříšek v podobě hlavy kytary a propojení obou dílů. Pokračovat tedy budeme v této části a vskutku si krk kytary, tedy poměrně komplexní tvar, dnes dokončíme.

Kytara, akustická a trochu jinak (3)


Máme tělo, sice bez některých detailů, ale krk a hlava chybí. V tomto díle se tedy pustíme do práce na krku, který si rozdělíme na dvě základní části. Na konstrukci krku samotného a na hmatník, který připravíme jako samostatný díl. Po těchto základních modelech před námi zbude jen práce na detailech. To je ale zatím přeci jen ještě daleká budoucnost.
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by bluecube.cz