3Dscena.cz \ homepage
|
Nabídka pro nové spolupracovníky: Redakce serveru hledá nové autory pro přípravu především grafických tutoriálů na různá 3D témata. Podrobnější informace naleznete ZDE.
3ds Max tutoriál: Žárovka (2.)Tak jsme zde s druhou částí tutoriálu o tvorbě staré dobré žárovky. Dnes se pokusíme o vytvoření částí, které se nám nevešly do prvního dílu. Půjde o sklo a vlákno.
e-on Vue 8.5 xStream: generování, modelování a animace krajin v nové verziNová verze generátoru a editoru statických i animovaných krajin a komplexních přírodních scenérií přináší vylepšený editor terénních modelů s kreslením libovolnými materiály, interaktivní úpravy procedurálních krajin i jednotlivých mraků včetně jejich animací v planetárním měřítku, rozšířený editor materiálů a různé další inovace týkající se například manipulace s ekosystémem přírodních scenérií, viewportů a animací postav.
Riptide Pro, je to vskutku rozdílKdyž jsme si kdysi popisovali free verzi pokročilého exportéru a importéru formátu OBJ pro CINEMU 4D Riptide netušil jsem, že mne donutí praxe vyzkoušet i jeho komerční podobu. Úspěšně, s díky musím poznamenat. V jistých procesech je tento nástroj nezbytný...
3ds Max tutoriál: Žárovka (1.)Téma tohoto tutoriálu jsem vymyslel při pohledu na můj zaneřáděný pracovní stůl. První zajímavá věc, kterou jsem zde zpozoroval, byla šedesátiwatová žárovka. Okamžitě jsem ji vzal a začal přemýšlet, že by byla perfektním objektem pro praktické cvičení v 3d modelování. V tomto několikadílném tutoriálu si výsledky mého úsilí představíme trochu zblízka.
Making Of The Attack Of The Giant SpermDnešní článek bude opět jedním ze série obecněji pojatých Making Of. Tentokrát se podíváme na pozadí tvorby krátkého animovaného filmu s názvem The Attack Of The Giant Sperm, se kterým jsme se účastnili B-Movie contestu na CG Talku.
OptiTrack Motion capture a Blender? Ano!Na mého zaměstnavatele se před časem obrátila jedna vývojářská firma s poptávkou na motion capture systém, který by mohli zapojit do stávající studiové pipeline, jejímž základem je Blender. V komerční sféře nebývá časté, aby vývoj her probíhal na Open Source platformě, kterou Blender 3D je. A aby si k ní vývojářské studio pořídilo plnohodnotný motion capture systém pro snímání jak pohybů postav, tak i obličejové mimiky? Bude to vůbec fungovat?
Blender 2.5: Kouř a volumetrické materiályS verzí 2.5 přišly nové možnosti ohledně nastavování materiálů a především nový simulátor kouře. Jak se dnes přesvědčíme, lze dosáhnout o několik řádů přesvědčivějších simulací, než s particly z dřívějších verzí.
Autodesk Maya 2011: Skákací žabka, díl třetí – materiály, textury, nasvícení a animaceMinule jsme dokončili modelování naší žabky a dnes je na čase ji oživit. Prvním krokem bude přidání materiálů a textur, přičemž se seznámíme se základy Hypershade editoru. Poté vytvoříme a nasvítíme jednoduché prostředí, ve kterém se bude žabka pohybovat v závěrečné části tohoto článku, kdy se naučíme, jak vytvořit jednoduchou animaci.
MakeHuman: generátor 3D postavPokud se pohybujete v oblasti 3D grafiky, jistě jste se setkali s potřebou přidat do scény postavu. Tuto problematiku (kromě toho, že si postavu sami vymodelujete) řeší několik softwarů, které jsou však většinou poměrně drahé. Naštěstí ale existuje i projekt MakeHuman, který dokáže generovat postavy zcela zdarma. Bližší představení daného softwaru přinášíme v tomto článku.
Autodesk Maya 2011: Skákací žabka díl druhý: modelování – dokončeníVítejte u dalšího dílu našeho tutoriálu o modelování skákací žabky v programu Autodesk Maya 2011. Minule jsme vymodelovali horní část naší žabky, dnes model dokončíme.
3D-Coat 3.3 a rendering3D-Coat nám opět pokročil do další verze, tentokráte s označením 3.3 a plnou podporou ultramoderní technologie Ptex. Tu si ale necháme někdy na příště, dnes se budeme věnovat přeci jen něčemu jinému. A to renderingu. 3D-Coat totiž již delší dobu obsahuje docela zajímavý, i když jednoduchý, renderovací systém a ten jsme si prozatím neprozkoumali. Chybu napravíme...
Autodesk Maya 2011: Skákací žabka, díl první – modelováníMinule jsme si představili novinky v programu Autodesk Maya 2011, dnes si tentýž nástroj vyzkoušíme v praxi. Začneme krátký seriál, určený především začátečníkům, ve kterém probereme základy ze všech hlavních oblastí Mayi, od modelování po animaci.
3ds Max: Světelné a kamerové efekty v noční scéněVítejte u tutoriálu, který se pokusí mírně pokročilým uživatelům programu 3ds Max přiblížit možnosti, jakým způsobem nastavit standartní světla a jak rozšířit jejich vlastnosti o efekty typu Volume Light, Projector Map nebo o efekt kamerové čočky Glow při osvětlování tajemné noční místnosti.
Tečeme v Blenderu 2.5 Alpha 2Vážení čtenáři, vzhledem k množícím se dotazům na simulaci kapalin v Blenderu se v dnešním článku zaměříme na toto ožehavé téma a vše si přitom budeme předvádět ve verzi 2.5, byť Blenderovský simulátor kapaliny je jednou z oblastí, která zatím od verze 2.49 neprodělala žádné výrazné změny. Dnes se ostatně přesvědčíme o tom, že z kvalitativního hlediska není příliš nutno něco měnit.
Autodesk Maya 2011: co přináší nového?Začátkem března společnost Autodesk oznámila vydání nové verze populárního modelovacího a animačního nástroje Maya. Pojďme se podívat, co tato nová verze přináší. |
|





