| Pavel Černohous e-mail: cernohous@peregrius.cz Funkce: externí autor Aktivně přispívá do rubrik: 3D grafika Profesní zájmy: 3D grafika, Photoshop, animace, klasické výtvarné disciplíny Osobní stránka: www.peregrius.cz/blender Další profesní aktivity: hlavní grafik a scénárista týmu Peregrius vyvíjejícího počítačové hry, tvorba krátkých animovaných filmů Ze soukromí: svobodný, záliby: grafika, literatura, historie umění, historická architektura, metalová a rocková hudba, animované filmy |
| 1 | Nová verze Blenderu: 2.35(a) V polovině listopadu vyšla nová verze Blenderu 2.35 a vzápětí následovala 2.35a opravující některé chyby, které se v prvním release vyskytly. Není divu, množství celkem podstatných změn, v mnoha směrech zásadně ovlivňujících filosofii práce a workflow, je opět ohromující. Publikováno: 24. 11. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 2 | Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování UV mapování je zatím zřejmě nejpřesnější způsob jak nanést na váš 3d objekt texturu. V tomto článku naleznete základy jak UV mapování v Blenderu provádět, zejména pak popis nejnovější LSCM funkce pro unwraping sítě uvedené v Blenderu 2.34 Publikováno: 16. 8. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 3 | Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část Poslední část článku volně popisující tvorbu scény z mučírny pojednává o tvorbě materiálů a textur dřeva, železa, kamene a omítky. Publikováno: 23. 7. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 4 | Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. část Druhá část rozsáhlého popisu vytváření konkrétní scény, která slouží jako předrenderované pozadí pro počítačovou hru typu adventure se zabývá nasvícením mučírny. Publikováno: 22. 7. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 5 | Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část U nás zatím stále nepříliš rozšířeným typem článků je tzv. "making of", popis tvorby složitější scény, který se uchyluje k hlubšímu vysvětlování pouze v místech, kde to má nějaký smysl. Je tedy určen spíše pokročilejším uživatelům jako inspirace, ale i začátečníka může zajímat. Seriál o Blenderu má k dnešnímu dni 97 dílů a 100. "jubileum" jsem se rozhodl završit 3-dílným článkem takového typu. Publikováno: 20. 7. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 6 | Blender Journal 3/2004 Třetí Blender journal roku 2004 je bohužel bez animace ke stažení, ale zato v něm najdete opět ty nejzajímavější obrázky z posledních týdnů a novinky o probíhající české soutěži v Blenderu, exportéru do Macromedia Flash či optimalizované verzi Blenderu, která je až dvakrát rychlejší než oficiální build. Publikováno: 20. 2. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 7 | Blender raytracing tutorial I - Světla S verzí Blenderu 2.32 se objevila řada novinek a jednou z nich je i raytracing. Toto je první z několika tutoriálů, postupně se zabývajících různými oblastmi využití raytracingu tak, jak je implementován v Blenderu. Publikováno: 9. 2. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 8 | Blender 2.32- další zlom v historii programu Přímá podpora externího rendereru Yafray, vlastní raytracing, nový typ světla, displacement mapping, beveling a další funkce nenechávají na pochybách, že s Blenderem 2.32 se posouvá kvalitativní úroveň Blenderu i uživatelský luxus zase o notný kus dál. Publikováno: 5. 2. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 9 | Blender Journal 2/2004 Poslední dva týdny ve světě Blendru byly nabity událostmi a tak si v tomto Blender Journalu můžete přečíst jak to vypadá s vydáním nového oficiálního manuálu, kde si můžete stáhnout vývojářskou verzi Blenderu se spoustou nových funkcí a kde najdete nově otevřenou galerii s těmi nejlepšími blenderovskými pracemi. Publikováno: 23. 1. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 10 | Blender Journal 1/2004 První letošní číslo Blender Journalu je tu a přináší s sebou další kvalitní obrázky, nový krátký animovaný film od @ndyho, zprávu o vyvíjeném CAD pluginu, informace o komerční hře vytvořené s přispěním Blenderu a jedno překvapení z českých luhů a hájů. Publikováno: 9. 1. 2004 Rubrika: 3D grafika | |
| 11 | Blender Journal 5/2003 Poslední Blender Journal v tomto roce je zaměřen víceméně monotematicky-většina obrázků má něco společného s létáním, letectvím a technikou. Kromě toho si můžete přečíst novinky, jako je raytarcing v Blenderu, nové knihy, nové tutoriály a několik zajímavostí s v budoucími vývoji Blenderu. Publikováno: 22. 12. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 12 | Blender Journal 4/2003 Předposlední Blender Journal tohoto roku je tu a s ním i další obrázky, animace a zajímavosti ze světa Blenderu. Na své si tentokrát přijdou zejména fandové Star Wars a Star Gate, mírně pokročilí uživatelé zde najdou odkazy na dva zajímavé tutoriály a zejména začátečníkům je určen malý dárek od člena blenderovské komunity na konci.. Publikováno: 5. 12. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 13 | Blender Journal 3/2003 Ve třetím Blender journalu se dozvíte, co se chystá v příštích verzích Blenderu, jaká je situace kolem tištěného manuálu korespondujícím s novým uživatelským rozhraním a samozřejmě nechybí ani obvyklá kolekce zajímavých brázků. Publikováno: 21. 11. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 14 | Blender Journal 2/2003 Druhé číslo Blender journalu je v části o umění jednoznačně "poznamenán" Art Festivalem v Blenderu, který nedávno proběhl. Ve druhé části se potom dozvíte něco o zajímavých soutěžích v Blenderu a to nejen těch zahraničních. Publikováno: 7. 11. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 15 | Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke stažení Od Blenderu 2.25 nebyla snad žádná nová verze tak očekávaná a po hříchu tak přelomová jako právě Blender 2.30. Zcela nové uživatelské rozhraní má Blender dovést zase o krok směrem k profesionální aplikaci. Také tolikrát žádané Undo stejně jako nástroj Knife a několik dalších podstatných vylepšení činí z nového release doslova historickou událost ve světe Blenderu. Publikováno: 3. 11. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 16 | Blender Journal 1/2003 Pravidelným návštěvníkům serveru ElYsiun.com, věnovanému Blenderovské komunitě, je již zřejmě jasné, kolik uhodilo. Po vzoru tamějšího, kdysi tak oblíbeného, Community Journalu, počínaje tímto týdnem se tu každých 14 dní objeví souhrn toho nejzajímavějšího, co se ve světě Blenderu odehrálo a hlavně ukázky těch nejlepších nebo nejzajímavějších děl vytvořených v tomto unikátním programu. Publikováno: 20. 10. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 17 | Blender: Fiber Generator 2.0 Před nějakým časem jsme se na našich stránkách mohli seznámit s Python skriptem pro Blender Fiber Generator, který slouží ke generování vlasů, chlupů nebo trávy a jejich realistickou animaci působením větru. RipSting na něm tvrdě pracoval a 28.srpna uvedl novou verzi 2.0. Publikováno: 1. 9. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 18 | Blender 2.28 - konečně oficiální release Dlouho a hlavně netrpělivě očekávaná nová verze Blenderu se 24.července objevila na stránkách Blender Foundation a přináší s sebou celou řadu změn, včetně kompletně přepsaného Pythnon Api nebo vylepšeného renderovacího algoritmu. Publikováno: 28. 7. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 19 | Digital lighting & rendering: recense knihy Také jste někdy brouzdali po Amazonu s nabídkou spousty krásných knih o 3D grafice a zajímalo vás, zda ten který titul skutečně obsahuje to, co hledáte a stojí tedy za vaše těžce vydělané peníze? Tato kniha mezi zmiňované tituly jistě patří a pokud uvažujete o její koupi, možná vás bude zajímat tento článek. Publikováno: 16. 7. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
| 20 | Další krátké filmy v Blenderu ke stažení Před časem jste se mohli seznámit s japonským filmem Horus, který byl celý dělán v Blenderu. Od té doby vznikla celá řada velmi kvalitních krátkých animací (tzv. shorts) a některé z nich by žádnému z příznivců Blenderu opravdu neměly uniknout. Dnes si řekneme o dvou z nich. Publikováno: 8. 7. 2003 Rubrika: 3D grafika | |
>> Další články |


