PORENUT head creator, nástroj pro interaktivní tvorbu hlav zdarma29.01.2004 Autor: Zoch Pavel - Typ: Recenze
Že to všechno zní tak trochu divně? Proč by asi někdo v dnešní době něco dělal zdarma? No upřímně nevím, ale jak se zdá, vizionáři ještě nevymřeli a narozdíl od našich současných studentů jsou tito jejich švýcarští kolegové rozhodně hodni vysokoškolského titulu. Ale jistě zde nejsme proto, abychom se zaobírali školstvím, to necháme jiným. Okamžitě po spuštění programu se v modelačním okně otevře již připravený polotovar obličeje. Ten vychází z obj (Wavefront) souboru ref.obj, ve kterém je geometrie modelu, souboru ref.png, ve kterém je textura a ref.mat, s nastavením materiálu. Tento výchozí obličej se dále upravuje podle potřeb uživatele. Jak přitom bylo již řečeno, jsou k úpravě obličeje k dispozici tři základní záložky. První záložkou je Generate (generovat), kterou se vytváří základní charakteristiky obličeje. A to jak charakteristiky geometrie, tak materiálu. Na následující záložce Charakteristic se definuje tvar jednotlivých elementů tváře, očí, úst, nosu a také celkové ladění tváře podle pohlaví a stáří osoby. Při tom jsou k dispozici parametry pro ovlivnění geometrie i textury (barva očí etc). Poslední záložka obsahuje značné množství parametrů pro ovlivnění výrazu tváře. Pomocí těchto parametrů lze otvírat ústa, usmívat se, mračit, obdržet monokl na oko (no vážně!), či dívce milé dodat make-up. Je-li obličej hotový, lze jej uložit ve vlastním formátu (no to není zas tak převratné, že), ale také jej lze dále přeuložit do formátu obj včetně materiálu (ten se uloží ve formátu png). Nutno při tom dbát na to, aby se omylem nepřehrál vzorový soubor programu! A jak tedy model vypadá. No upřímně není výsledný model svou strukturou přespříliš vhodný pro animování v jiném programu. Osobně jsem modely testoval v programu Cinema 4D (stejně jako autoři) a i když se objekt načte korektně, je jeho struktura poněkud nešťastná. Jde o to, že je model tvořen jen pouze trojúhelníkovými polygony, které nejsou vždy rozmístěny tak, aby se daly jednoduše eliminovat. Neříkám však že to nejde, je to ale poměrně pracné. Chce to tedy dost trpělivosti. ![]() Ukázka rozvržení polygonů Co patří rozhodně mezi pozitiva pro vývoj tohoto pluginu je skutečnost, že se jedná o modulární systém a tak se i na poslední stránce výše zmíněné diplomové práce objevuje zmínka o tom, že by mohl být v budoucnu zakomponován do programu Cinema 4D. Konec konců existuje li pro Cinemu nějaká země zaslíbená, je to Švýcarsko. A ještě slíbený odkaz, na kterém program naleznete http://porenut.cs.unibas.ch. Tak a dvě ukázky ![]() ![]()
|
![]() |
||||










