3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3ds max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace
... pro nové autory



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda



3Dscena \ články



CINEMA 4D, práce s prohlížečem obsahu a tvorba knihoven

25.11.2011 Autor: Zoch Pavel - Typ:

Prohlížeč obsahu

Prohlížeč obsahu s námi je už nějakou tu verzi, ale i když jsme si jej kdysi popsali jako novinku a docela často jsme jej i ukazovali v nějakém návodu, nikdy jsme si vlastně nevysvětlili některé klíčové charakteristiky celého tohoto systému. V prvé řadě, kde jsou jednotlivé knihovny uložené, jak se tvoří jednotlivé položky a jak tyto položky můžeme specifikovat.

Než začneme, jedna informace opravdu pro začátečníky. A to, kde Prohlížeč obsahu (neboli Content browser) vlastně najdeme. V nové R13 je umístěn v záložce na pravé straně u Správce objektů. Mimo to jej můžeme také otevřít pomocí zkratky Shift+F8 a nebo pomocí hlavního menu programu a položky Okno/Prohlížeč obsahu.

Prohlížečů můžeme mít otevřených více, a to pokaždé v jiné lokaci. Co umí: obecně nám umí zobrazovat jak obsah disku (normálně jako Finder či Průzkumník) a nebo číst knihovny CINEMY 4D. A to je podstatné, protože tyto knihovny CINEMY 4D jsou komprimované, a tak na disku zabírají méně místa než normální soubory, data textur a podobně.

01

Všimněme si jedné věci. Knihovny CINEMY 4D (v položce „Přednastavené“) jsou všechny označeny zámkem a nelze do těchto dat vstupovat. Jsou chráněná. Tato ochrana se nedá zrušit a je závislá na jediném – na umístění knihovny v adresáři Maxon/CINEMA 4D verze programu/library/browser. Všechny knihovny umístěné v této lokaci jsou chráněné, a to i v případě, že tam umístíte nějakou knihovnu staženou a nebo vámi vytvořenou...

Kde jsou vaše vlastní knihovny, které si vytvoříte? Ještě jsme si tvorbu knihovny neukázali, ale toto si říci můžeme. Podívejme se na nastavení programu. Menu Úpravy/Možnosti nastavení. V otevřeném panelu nastavení programu je ve spodní části lokace vašich uživatelských dat. V případě systému WIN by to mohlo vypadat asi takto: C:\Users\username\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4Dčísloverze. Vedle je tlačítko pro otevření daného adresáře, ve kterém bývá několik dalších adresářů včetně položky library. Ta opět obsahuje položku browser a v té jsou všechny knihovny, jež jsme si vytvořili.

02

Vytvoření položky

Vytvoření knihovny je velmi snadné, stačí si v Prohlížeči obsahu najít příkaz Soubor/Nová knihovna přednastavených objektů. Vytvoříte novou přednastavenou knihovnu – bude se jevit jako složka, a do ní pak jen systémem uchopit a přenést přeneseme požadovaná data. Můžeme (a to si samozřejmě ukážeme) upravovat náhled dat (například za renderovaný obrázek), popisky a další.

To je vše? Ještě ne. Ukládat lze i jiné elementy než prvky scény nebo materiály. Například nastavení renderingu. Ukážeme si tedy i tuto techniku, protože nám může ušetřit obrovské množství času strávené v přípravě scény.

-Pavel Zoch-

(další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.50 (154 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by bluecube.cz