3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3ds max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace
... pro nové autory



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda



auto disk
Galerie 3dscény:
auto disk
přidal: MICHAL KOVACIK
komentářů: 0
3Dscena \ články



Blender: Sequencer I.

31.07.2003 Autor: Jiří Hnídek - Typ: Tutoriál

4.0 Vytvoření efektu akční fotografie

Tento efekt jste možná viděli na začátku filmu Tři mušketýři. Jde o to, vytvořit iluzi posloupnosti akčních záběrů, které se pořizují stroboskopem a všechny snímky se zaznamenají na jedinou fotografii. Takto si například atleti mohou zlepšovat svoji techniku, ale to trochu odbočuji. V případě animace předchozí záběry jakoby zůstávají ve všech záběrech.

4.1 ADD efekt

Celou tuhle parádu vytvoříme tak, že do druhé stopy přidáme animaci "krychle_bw.avi". Animaci posuneme tak, aby začínala v čase 2. Kdybychom si nyní celou animaci přehráli (Alt-Shift-A), tak uvidíme stále pouze barevnou krychličku (viditelné je pouze to, co je v nejspodnějším kanálu). "Smíchání" obou animací provedeme přidáním tzv. ADD efektu. Nejprve vyselektujeme spodní proužek potom vrchní a ADD efekt přidáme ze sequence menu(obr.9.). Proužek s ADD efektem umístíme do 3. kanálu. Nyní zkusíme animaci přehrát a ... Za modrou krychličkou se plíží její stín.


Obr. 16. Smíchání dvou animací


Jeden "stín" nám nestačí, a proto tento trik ještě dvakrát zopakujeme. Nové animace "krychle_bw.avi" nemusíte znovu vkládat, ale lze je jednoduše zkopírovat pomocí Shift-D.

Každou novou animaci posuneme o dva kroky dozadu, tak jak je to uvedeno na obrázku. Druhou animaci "krychle_bw.avi" smícháme zase pomocí ADD efektu. Nejprve vyselektujeme předchozí proužek s ADD efektem, který se nachází v kanálu 3 a potom vyselektujeme animaci v kanálu 4. Pak už to každý zná: Shift-A, vybrat ADD efekt, který umístíme do 5. kanálu. Zcela analogicky vytvoříme poslední "stín".


Obr. 17. Smíchání čtyř animací


4.2 Zesvětlení "stínů"

Když si nyní animaci zkusíme přehrát (Alt-Shift-A), tak zjistíme dvě věci. Za prvé, že Blender nám sežere skoro všechnu dostupnou pamě", popřípadě váš počítač začne mohutně swapovat :-). Za druhé, že "stíny" svým překrytím vytvářejí příliš světlá místa, která ruší výsledný dojem.


Obr. 18. Animace bez zesvětlených stínů


S prvním problémem vám neporadím, zbytečné RAM paměti navíc fakt nemám. Druhý problém můžeme efektivně vyřešit pomocí klíčování intenzity ADD efektu. Klíčování sequence efektů se provádí podobně jako v ostatních částech Blenderu. Nesmíme ovšem zapomenout zapnout zobrazování příslušných klíčů v hlavičce IPO window.


Obr. 19. zapnutí klíčování sequence efektů (viz. obr. 7.)


Vlastní přidání klíčů provedeme vyselektování jednoho ADD efektu. Pak stiskneme klávesu Ctrl a klikneme na požadované místo v IPO curve editoru. Takto můžeme vytvářet jednoduše prolínačky, ale my každému efektu přiřadíme pouze jeden klíč s konstantní hodnotou. Nejspodnější klíč bude mít hodnotu 0.6 další 0.4 atd.


Obr. 20. klíč pro nejspodnější ADD efekt


Výsledná animace vypadá následovně:


Obr. 21. výsledná animace

4.3 Zabalení/rozbalení proužku

Pokud mícháme více animací dohromady, používáme různé efekty, prolínačky, atd., tak se situace v sequenceru může stát mírně řečeno nepřehlednou. Proto můžeme několik proužků zabalit do jednoho. V našem případě vyselektujeme všechny proužky a stiskneme klávesu M. Blender se nás zeptá zda-li chceme vytvořit Meta. My potvrdíme a ze skupiny proužků je jen jeden.


Obr. 22. meta proužek


Meta proužek si budeme chtít pravděpodobně nějak duchaplně pojmenovat. Vyselektování meta proužku a stisk klávesy N v tomto ohledu zcela uspokojí naše potřeby.


Obr. 23. pojmenovaný meta proužek


Pokud chceme něco změnit uvnitř meta proužku, tak meta proužek rozbalíme stiskem klávesové zkratky Alt-M

4.4 Konečné vyrenderování

Nakonec si možná budeme chtít náš úžasný výtvor vyrenderovat do souboru. K tomu nám opět poslouží "Display Buttons" (F10). Nesmíme zapomenout znovu změnit název souboru (viz. obr. 5.). Abychom "vyrenderovali" práci vytvořenou v sequenceru, tak musíme zamáčknout tlačítko "Do Sequence".


Obr. 24. tlačítko "Do Sequence"


A to je pro dnešek vše, přátelé.

Seznam důležitých klávesových zkratek:

  • Shift-A Přidávací Menu
  • Ctrl+ "kliknutí v IPO Curve Window" Vložení klíče do IPO editoru
  • C Změna efektu (popíšeme příště)
  • M /Alt-M Zabalení/rozbalení proužku
  • N Přejmenování proužku
  • G Přesun proužku
  • Del Smazání proužku

Příště

Příště si určitě popíšeme ostatní efekty ze sequence menu. Povíme si jak používat "sequence" pluginy. Můžeme si ukázat, jak vytvořit jednoduché prolínačky. Pokud máte nějaké speciální přání, tak mi o tom napište do konference. Rád si přečtu vaše návrhy, připomínky a poznámky.

-Jiří Hnídek-

(další články autora)

<< Předcházející kapitola (Nastavení scény a animace)

  aktuální hodnocení: 2.79 (4854 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI

Efekt akční fotografie

Relevantní články
Diskuse k tématu


Příspěvky do diskuse o aktuálním článku

K tomuto článku zatím nejsou žádné příspěvky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by bluecube.cz