Blender: Sequencer I.31.07.2003 Autor: Jiří Hnídek - Typ: Tutoriál
Hned na začátek anoncuji, že tento článek je určen pokročilejším uživatelům Blenderu. Pokud něčemu nebudete rozumět, tak zkuste vyhledat příslušnou pasáž ve starších článcích (ano, www.3dscena.cz má také vyhledávání :-)). Pokud se vám nechce vytvářet animace, protože to již zvládáte, tak si můžete stáhnout hotový .blend soubor a přejít ke kroku 2.0.
1.0 Nastavení pracovního prostředíNež se pustíme do vlastní práce, tak si upravíme rozhraní Blenderu, aby se nám lépe a radostněji pracovalo. O úpravě uživatelského rozhraní psal můj kolega Pavel Černohous v tomto článku. 3dview okno rozdělíme na dvě části a pravou část ještě jednou rozdělíme, tentokrát horizontálně. Horní pravé okno nastavíme jako "IPO Curve Editor". A v dolním okně si necháme zobrazit pohled kamery (stiskem klávesy "0" na numerické klávesnici).1.1 Vytvoření jednoduché animaceNež se pustíme do vlastní práce se sequencerem, tak si vytvoříme jednoduchou animaci. Nejprve vytvoříme krychličku a tu umístíme mimo pohled kamery. Nad kameru umístíme směrové světlo, tak aby osvětlilo celý prostor před kamerou.
Obr. 1. Scéna s vloženými animačními klíči. 1.2 Přidání animačního klíče
Krychličce přiřadíme animační klíč tak, že vyselektujeme krychličku a stiskneme klávesu "i". V menu vybereme položku Loc (poloha). Tím jsme krychličce zadali polohu v čase "jedna". Znovu stiskneme klávesu "i" a tentokráte vybereme položku Rot (rotace).
Obr. 2. menu "Insert Key"
1.3 Další animační klíčV "IPO Curve Editoru" posuneme časovou značku na pozici "35". Krychličku posuneme, tak aby byla přímo naproti kameře a trochu ji natočíme hned v několika směrech. Nakonec nezapomeneme krychličce znovu přidat oba animační klíče jako v kroku 1.2.
Obr. 3. "IPO Curve Editor" po přidání všech animačních klíčů
1.4 Poslední animační klíčPřidáme poslední animační klíč. V "IPO Curve Editoru" posuneme časovou značku na pozici "70". Krychličku posuneme mimo pohled kamery a opět s ní zatočíme ve více směrech. Krychličce přiřadíme oba animační klíče.Pozn. Nepopleťte toto pořadí při zadávání klíče: posunout časovou značku, editovat pozici objektu a přidat klíč. Když máte krychličku vyselektovanou, tak stiskněte klávesu "K". Uvidíte tak pozice krychličky v jednotlivých časových okamžicích. Pokud nejste spokojeni s polohou nebo natočením krychličky v nějakém časovém okamžiku, tak pravým tlačítkem vyselektujte "klíč" v IPO Curve Window. Ve 3D okně by tím pádem měl klíč také změnit barvu. Nyní můžete ve 3D okně provádět s klíčem operace rotace, posunu, atd. Když budete se stavem klíče spokojeni, tak můžete vybrat (v IPO Curve Editoru) jiný klíč a také upravit jeho pozici.
2.0 AnimacePrůběh animace si zkontrolujeme stisknutím kláves Alt-Shift-A v "IPO Curve Editoru". Uvidíme tak animaci ve všech třech oknech.V dolním okně (Buttons Window) se přepneme do "Display buttons" pomocí "F10". Konec animace nastavte na "70".
2.1 Renderování animaceNyní můžeme začít s vlastní animací. Nejprve nastavíme typ výstupního souboru na "Avi RAW"
Obr. 4. "AVI Raw" a nastavíme jméno výstupního souboru na "krychle_bw.avi".
Obr. 5. jméno souboru. Stiskem tlačítka "Anim" celou animaci vyrenderujeme.
2.2 Vytvoření další animaceKdyž nám to tak pěkně jde, tak si vytvoříme jednoduše ještě jednu animaci. Krychličce přidáme nějaký materiál a texturu. Nezapomeneme změnit název výstupního souboru, abychom si nepřepsaly již vyrenderovanou animaci. Název animace se bude tentokrát jmenovat "krychle_rgb.avi". Tlačítkem "Anim" celou animaci opět vyrenderujeme.Výsledek našeho snažení jsou dvě animace uložené v souborech "krychle_bw.avi" a "kryche_rgb.avi" v adresáři "render".
Obr. 6. obě krychličky v čase 35.
3.0 SequencerNež začneme v sequenceru pracovat s vyrenderovanými animacemi, tak vás musím upozornit, že pro takovou práci je jakékoliv množství paměti malé :-). Já osobně mám 256 MB a můj počítač si swapování občas docela procvičí.Pokud jste si příliš neměnili vaše defaultní nastavení Blenderu, tak se jednoduchým způsobem přepneme na obrazovku "screen.002", která obsahuje vše potřebné pro manipulaci s animacemi.
Obr. 7. SRC:screen.002
Obr. 8. obrazovka SRC:screen.002 Pokud jste si s vaším nastavením nějak hráli, tak se do okna sequenceru vždy můžete přepnout pomocí tlačítka v levém rohu hlavičky okna.
Obr. 9. vybrání okna sequenceru V pravém horním okně se bude zobrazovat výsledná animace (jde o jakýsi přehrávač animací) a dolní okno slouží pro vlastní práci s animacemi, obrázky, efekty, atd. Na horizontální ose okna sequenceru můžeme vidět čas a na vertikální jsou jednotlivé kanály, které mohou obsahovat animaci, obrázek nebo efekt. Pouze to, co je v nejspodnějším kanálu, je viditelné v "přehrávači". 3.1 Přidání animace do sequenceru
V dolním okně stiskneme kombinaci kláves "Shift-A". Tím se nám zobrazí vyskakovací sequence menu "Add sequence". Vybereme položku "Movie" a v příslušném adresáři soubor "krychle_rgb.avi".
Obr. 10. Menu Add sequence Pod kurzorem myši nám visí "proužek" s animací.
Obr. 11. Proužek s animací Levý trojúhelník obsahuje informaci, kdy animace začíná, pravý kdy končí. Animaci umístíme do prvního kanálu v čase 0. S primitivy v sequenceru manipulujeme analogicky jako v ostatních částech Blenderu. Pravé tlačítko myši: výběr primitiv. Klávesa G: posun primitiv, klávesová zkratka Shift-D: kopírování. Animaci můžeme samozřejmě zkracovat a natahovat. Když klikneme pravým tlačítkem na jeden z trojúhelníků animačního proužku (ten zfialoví), tak můžeme libovolně "natahovat" (G) začátek nebo konec animace.
Obr. 12. "Useknutí" začátku animace V příkladu uvedeném na obrázku se nebudou zobrazovat framy 0 až 9.
Obr. 13. "Useknutí" konce animace V druhém příkladu se nebudou zobrazovat framy 61 až 69.
Obr. 14. "Natažení" začátku animace V tomto případě se bude před "průběhem vlastní animace" zobrazovat první frame.
Obr. 15. "Natažení" začátku animace Po "proběhnutí vlastní animace" se bude zobrazovat poslední frame. K pochopení těchto "kouzel" doporučuji vyzkoušet.
|
![]() |
|||||







