3D tutorial: Slučování pohybů pomocí pohybového míchadla v 3D Studio Max11.01.2007 Autor: Martin Hofmann - Typ: Tutoriál
Slučování pohybů pomocí pohybového míchadla
Dnes budeme používat pohybové míchadlo motion mixer. Použitím pohybového míchadla spojíme dvě již vytvořené animace. Otevřete si svůj model s aplikovaným bipedem, můžete použít i model vojáka, který jsme udělali v předchozích cvičeních. Pohybové míchadlo je podobné jako zvukové míchadlo kromě toho, že vy budete pracovat s animačními soubory místo zvukových. V Motion Mixeru otevřeme animace ve formátu *.bip a vytvoříme hladký přechod z animace do animace.
Otevře se nám směšovací okénko: Biped je automaticky
zobrazený v míchadle.
Trackgroups jsou jakési linky nebo dráhy, ve formě vrstev. Na každou dráhu přidáte klipy a přechody animací; až se nám ve finále smíchají. Zde přidáme dva klipy k trackgroup s přechodem mezi nimi. Klikněte na celý trackgroup. Dráha se označí světle šedou barvou. Tato standardní dráha je určena pouze pro za sebou jdoucí klipy, nikoliv pro přechody mezi nimi. Proto jej musíme změnit. Na Mixer menu otevřeme Tracks a vybereme funkci Convert To Transition Track. Dráha je změněna k přechodové dráze, která je vyšší než originál, s prostorem pro dvě dráhy a přechod. Convert To Transition Track jde také pomocí pravého tlačítka myši. Pak na Tracks vyberte New Clips > From Files. pro otevření již hotových animací V otevřeném okně si vyberte některou animaci, můžete použít i moji animaci chůze. chuze.bip A náš klip je přiřazený k dráze.
Dále si otevřeme další klip. Můžete opět použít můj - animace kopu kop.bip. Druhý klip je přidaný k dráze a přechod je automaticky přidružený mezi dvěma svorkami. Přechod je barevný s temnější verzí svorkové barvy a překlene přechodový čas mezi dvěma svorkami.
Tento rys automaticky nastaví délku animace k počtu rámů potřebných pro směs. V tomto případě to nastaví animační délku pro 160 klipů.
![]() Náš tutoriál ještě nekončí, ukážeme si, jak se zpomaluje nějaká akce. ![]() Budeme začínat s pohybovým klipem bipeda skoku a pádu. Výsledkem bude zpomalení času při pádu bipeda. Otevřeme si scénu, kde už máme připravený biped a kamerový pohyb. Na bipedu není žádná animace. animation_mixer_start.max. ![]()
Na Biped Apps klikněte na Mixer pro otevření Motion Mixer.
Pravým tlačítkem myši vložte svůj klip, můžete použít i ten můj (zde ke stažení). pad.bip.
Náš biped vyskočí a padá. ![]()
V motion mixeru prodlužte linku až ke 120 klipu. To vám dá nějaký čas na to zpomalit pohyb, kdy si dá biped nohu za krk.
Pomalu poposouvejte animací a všimněte si, kdy biped začne padat a kdy spadne. Tyto části animace budeme zpomalovat. Teď budeme užívat frame 49 jako start a frame 70 pro konec zpomalené akce. Klikneme pravým tlačítkem myši a vybereme si funkci Add Time Warp. Tím se nám přiřadí časová osnova ke klipu.
Série přerušovaných čar nám signalizuje, že časová osnova může být editována. Poposouvejte fialovou svislou čárou až ke framu 48, klikněte na linku blízko svislé čáry, tím se nám označí frame 49. To samé udělejte i u framu 70. Označené černé svislé čárky, které jsou po označení bílé, musíme rozdělit na 2 části, a to na vrchol a spodní část. Na spodní čas se nastaví originální čas, zatímco na vrchol čas přiložený. Vyberte černou čárku 49 a horní polovinu posuňte na frame 48. To udělejte i u framu 70. Teď nastavíme přiložený čas .Přesuňte první polovinu čárky na frame 16. Před framem 16 bude běžet animace rychleji, zatímco po framu 16 pomaleji, je to označeno přerušovanými čárkami. Pohybujte druhou polovinou čárky až k framu 97. Uprostřed animace se nám prodlouží modrá vodorovná čára, to signalizuje zpomalení.
A zapneme animaci ![]() Pokud jsme vše udělali správně, biped se nám při pádu krásně zpomalí. Hotový soubor si můžete stáhnout zde animation_mixer_complete.max
Pomocí tohoto nástroje je možné dělat ještě řadu věcí, možná si je někdy ukážeme v dalších tutoriálech.
|
![]() |
||||























