Pracujeme v 3D Studiu MAX (2) - 3D grafika - 3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Pracujeme v 3D Studiu MAX (2)

19. srpna 1999, 00.00 | V prvním dílu seriálu jsme si popsali horní ikonovou lištu. Dnes budeme pokračovat popisem dolní ikonové lišty. Příště se již pustíme do prvního modelování.

V prvním dilu serialu (ZDE) jsme si popsali horni ikonovou listu. Dnes budeme pokracovat popisem dolni ikonove listy. Priste se jiz pustime do prvniho modelovani.

 

Po kliknuti na toto tlacitko se scena uzamkne (tlacitko zezloutne). At potom klikate jak klikate, zadny objekt ci entita nelze oznacit ci odznacit.

 

Tlacitko slouzi k zapnuti horkych klaves u pluginu. Osobne nemam pluginy moc v lasce, takze jsem tlacitko zatim nepouzil (Ikonka je obsazena jen v 3D Studiu MAX 2 a vyssim...).

 

 

Nastroj pro vyber oblasti. Nechate-li ikonu tak jak je, oznaci se vsechny objekty v ramci nebo na hranici prerusovaneho prostoru. Bude-li ikona zamackla, oznaci se jen ty objekty, ktere jsou zcela zahrnuty ve vybirane oblasti.

 

 

Bude-li ikona vypadat jako na obrazku, budou objekty zobrazeny pri jejich zmene jako dratove. Bude-li ikona zamackla (krychlicka se zmeni ve stinovanou), budete vzdy pracovat se stinovanym objektem (pokud tak mate navolen viewport, k tomu ale pozdeji...). Operace jsou sice trochu pomalejsi, ale mnohdy nazornejsi.
Jedna se opet o rozbalujici se menu. Bude-li ikona zapnuta, bude objekt pri jeho posouvani poskakovat po dilkach, eventuelne po dilkach site zobrazene ve viewportech (to jsou ty ctyry (ne vzdycky), okna, ve kterych se zobrazuje to co tvorite. Neprijemne je, ze pokud zapnete tuto funkci, nefunguje fixace podle neaktivni osy (neaktivnich os) jak jsem psal v minulem dile.

 

 

Bude-li ikona zapnuta, budou se objekty pri rotaci otacet po skocich o rovnych 5 stupnu. Jinak je skok roven 0,5ti supnum. Pokud budete chtit otocit objekt treba o 0,1 stupnu, kliknete pravym tlacitkem na ikonu rotace, a objevi se okno, kde lze zadavat rotaci ciselne. To same funguje treba i u posunuti a velikosti.
Funguje obdobne, jako predchozi ikonka, jen se funkce vztahuje k velikosti. Aktivni ikonka zpusobi skok po 10%, neaktivni pak po 1%.

 

 

Budete-li pouzivat panel modifiers (modifikace objektu), budete nastavovat ruzne parametry zmen. Zapnete-li toto tlacitko, bude dochazet k vetsim skokum hodnoty, ktera se prave meni. Tlacitko se da nahradit mnohem lepe, stiskem klavesy Ctrl. Pokud budete drzet Alt, tak se prozmenu "skoky" zmensi.

 

 

 

 

 

 

 

 

Tlacitko vytvari pri zmene pohybu tzv. key, ktery obsahuje nejdulezitejsi informace o objektu v case. Pri aktivni funkci je tlacitko cervene. Je ale dulezite, aby se s objektem nehybalo v nultem snimku, coz nevede k zadnemu vysledku.
Priklad: Chceme-li aby se krychle v prubehu prvnich 10ti snimku pootocila okolo osy X o 20 stupnu. Stiskneme tlacitko Animate, presuneme se do 10 snimku (budto pomoci casove listy pod viewportama, nebo napiseme 10 do okna napravo od tlacitka Animate). Stiskneme tlacitko pro rotaci. Zvolíme aktivni osu X (to uz bychom meli umet z minule "lekce" (pokud je v orientaci os zadana orientace podle View (v horni liste, nalevo do tlacitek os), pak bude v prostoru jina osa X v okne Top, jina v okne Front a Left). Kdyz klikneme na objekt, ktery chceme rotovat, nechame tlacitko mysi stisknute a tahneme mysi nahoru nebo dolu. Dole pod casovou listou se bude zobrazovat, o kolik stupnu objekt otacime. Jakmile bude zobrazeno 20 stupnu, pustime tlacitko mysi. V teto chvili se nam vytvorily ony dva "klicove body" - key. Jeden v nultem snimku, a druhy v desatem snimku. Kdyz nyni mysi "chytime" casovou listu a budeme s ni pohybovat v rozmezi od 0. do 10. snimku, uvidime, jak se krychle otaci.

 

Sada tlacitek slouzi k pohybovani v case Po stisknuti tlacitka s klickem bude dochazet ke skokum po klicovych bodech... Ikona s cifernikem slouzi ke konfiguraci nastaveni, jako je pocet snimku, rychlost snimku za sekundu a podobne. Misto tlacitka lze vsak kdykoliv stisknout prave tlacitko mysi.

PRESPECTIVE:

Ostatni pohledy (ne kamera):

 

 

 

 

 

 

 

 

Tuto sadu nastroju budete pouzivat velmi, velmi casto. Nastroje slouzi k navigaci ve viewportech. Tlacitka maji pomerne srozumitelne ikony. Lupa: Aktivni tlacitko je zelene podsvicene. Po kliknuti na viewport a tazeni mysi bude dochazet k oddalovani ci priblizovani objektu v danem viewportu. Lupa s mrizkou, funguje skoro stejne jako predchozi tlacitko, jenom dochazi k stejne operaci ve vsech viweportech. Krabicka: Nastavi se aktualni viewport tak, ze se do nej vejdou vsechny objekty ve scene. Pokud tlacitko podrzite, muzete kliknout na bilou krychlicku, pak se provede stejna operace, ale jen s aktualne vybranym objektem (objekty). Krychlicka s mrizkou funguje uplne stejne, pouze dochazi k aplikaci na vechny viewporty. Ikona s trojuhelnikem slouzi k nastavovani perspektivy. Sam funkci vetsinou pouzivam tak, ze nastavim parametr FOV na 55, coz zhruba odpovida optimalni perspektive. Mate-li ovsem zvoleny jiny pohled nez perspective, je misto ikony s trojuhelnikem zobrazena lupa v ramecku. Toto tlacitko slouzi k "bliblizeni" oznacene oblasti. Ruka (tlacitko "pan") slouzi k posuvu pohledu. Ty tri sipky znazornuji tri linearne nezavisle vektory. Tj. slouzi k "nataceni" pohledu podle vlastnich predstav. Jako stred rotace je pouzivan pocatek souradnic prostoru [0,0,0], to pokud je vnitrek krouzku sedy, pokud je bily, vztahuje se funkce tlacitka opet k aktualne vybranemu objektu ci skupine vybranych objektu. A posledni tlacitko slouzi k prepnuti aktualniho pohledu do zveseneho modu, kdy je aktualni viewport zobrazen pres celou obrazovku (myslena je obrazovka pro viewporty). Opetovnym stisknutim se vratite do puvodniho stavu.

Tématické zařazení:

 » 3D grafika  

Diskuse k článku

 

Vložit nový příspěvek   Sbalit příspěvky

 

Zatím nebyl uložen žádný příspěvek, buďte první.

 

 

Vložit nový příspěvek

Jméno:

Pohlaví:

,

E-mail:

Předmět:

Příspěvek:

 

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: