Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Sponzorem soutěže je:
Kdo lektoruje pražský letní workshop v ZOO a Botanické zahradě?
V dnešní soutěži hrajeme o:

3D grafika
Generované plošné světlo pomocí MoGraphu a XPressa
21. února 2008, 00.00 | Plošná světla jsou v CINEMĚ 4D konstruovaná skutečně výtečně, ale jsou situace, ve kterých je jejich využití poněkud složité. Zejména bychom v této souvislosti mohli zmínit modul Hair, který je v podstatě čistým post efektem, a i když dokáže být implementován také do raytracingových efektů, tak má potíže se světly vlastními raytracingu, tedy plošnými světly.
3ds Max tutoriál: Modelování mobilního telefonu (1. část)
19. února 2008, 00.00 | Vítejte u dalšího tutoriálu pro všechny uživatele programu 3ds Max. V tomto návodu si vytvoříme model mobilního telefonu (Nokia N73), a to především ze základních
primitiv, s použitím booleanovských operací a také pomocí křivek. Všechny funkce, které jsou zde popsány, jsou dostupné ve všech novějších verzích 3ds max.
Přehled nových funkcí v Blenderu (7. část): modifikátory poprvé
14. února 2008, 00.00 | Výčet novinek týkajících se úpravy modelu v Blenderu minulým dílem zdaleka neskončil. Vývojáři přidali četné množství nových modifikátorů, jimž se dnes
podíváme na zub.
Cinema 4D: Možnosti UV na druhou? UV corrector.
7. února 2008, 00.00 | Před časem jsem byl několikráte dotázán pár zajímavými lidmi na téma, proč že nelze v BodyPaintu 3D editovat více UV souřadnic na jedné textuře najednou? A také, proč se mění – přizpůsobí UV souřadnice textuře?
Project Apricot: rodí se hra v Blenderu
5. února 2008, 00.00 | Blender se pomalu ale jistě stává populárním programem - o tom nemůže být pochyb. Společně s tím přichází na scénu mnoho lidí, kteří se chtějí pomoci
tohoto programu nějakým způsobem realizovat. Pokud se alespoň trochu v dané oblasti orientujete, tak vám určitě neunikly projekty typu Elephants Dream,
rozpracovaný projekt open movie Peach a nový Project Apricot, mající za cíl stvoření počítačové hry.
O všech těchto projektech - a Apricotu zvlášť - si povíme v tomto článku.
Jednoduchý carpaint v CINEMĚ 4D
31. ledna 2008, 00.00 | Stalo se mi před časem, že jsem byl nucen připravit pro jednu nejmenovanou společnost co možná nejjednodušší povrch autolaku s tím, že uživatel bude muset při jednoduchém svícení provádět co možná nejmenší množství korekcí. Materiál pro dnešní článek jako vyšitý, nemyslíte?
Vue Infinite 6.5: výkonný generátor a animátor 3D krajin
29. ledna 2008, 00.00 | Generování 3D modelů krajin, jejich animace a zpracování se může hodit pro nejrůznější účely od architektonické oblasti přes různé vizualizace a prezentace
až třeba pro vývoj her. Vue 6 Infinite patří mezi nejpovolanější 3D balíky z této kategorie a proto si o jeho novinkách povíme trochu víc.
Přehled nových funkcí v Blenderu (6. část): modelovací techniky
24. ledna 2008, 00.00 | Vítám vás u dalšího dílu seriálu o novinkách v Blenderu. Dnešní článek se bude zabývat novými modelovacími technikami a možnostmi úprav modelů. Seznámíme se se
dvěma zajímavými novinkami - Retopo a Brush Tool.
VrayforC4D, první kontakt, potřetí
17. ledna 2008, 00.00 | Slíbili jsme si, že se v tomto díle podíváme na jednotlivé vlastnosti systému a také letmo na světla. Tedy na další podstatnou až téměř neodmyslitelnou součást všeho, co se renderování ve VRay pro CINEMUD týká.
3D Object Converter 4.0: konvertor 3D objektů
16. ledna 2008, 00.00 | Téměř 500 formátů 3D objektů podporuje poměrně nenápadně se tvářící konverzní aplikace 3D Object Converter. Možnosti a funkce programu vám nyní představíme trochu podrobněji.
Strana výpisu
1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 113
-
25. listopadu 2012
-
20. prosince 2011
-
24. ledna 2012
-
18. ledna 2012
-
10. ledna 2012
-
25. listopadu 2012
-
18. ledna 2012
-
10. ledna 2012
-
21. listopadu 2011
-
1. listopadu 2011











