Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
Sponzorem soutěže je:
Kdo lektoruje pražský letní workshop v ZOO a Botanické zahradě?
V dnešní soutěži hrajeme o:

3D grafika
3ds Max tutoriál: Modelování kytary (1. díl)
2. června 2009, 00.00 | V tomto seriálu se podíváme na to, jak co nejdetailněji vymodelovat elektrickou kytaru v 3ds Max. V prvním a druhém díle se budeme věnovat modelování těla a krku, v dalším díle se podíváme na modelování detailů, ve čtvrté části ukážeme otexturování a render celé scény. Zkoušel jsem mnoho postupů, jak k modelování kytary přistupovat. Nakonec jsem došel k tomu, že způsob, uvedený v tomto tutoriálu, je asi ten nejjednodušší, v závislosti na přesném vymodelování.
Když post-produkce, tak masky
28. května 2009, 00.00 | Je to skoro zaklínadlo, ale pravdou je, že masky jsou skutečně elementárním zdrojem dat a není nikdy od věci znát cesty, kterými si je můžeme připravit. A že těch cest je, alespoň v CINEMĚ 4D, celá řada. Od poměrně nativních a jednoduchých po relativně komplexní. Pokud ale potřebujeme skutečně kvalitní masky, je dobré znát pár triků...
Kompletní animace v Blenderu podruhé (2. část): Materiály a rigování těla
26. května 2009, 00.00 | V předchozím článku jsme vymodelovali cartoonovou postavičku se jménem Steve. Dnešní díl si klade za úkol Steva dokončit po vzhledové stránce – tedy nastavit mu materiály a otexturovat ho, přičemž se velmi zblízka podíváme na rigování nohou a podrobně rozebereme většinu mechanismů, jež nám Blender nabízí.
3D-Coat, dramatické dospívání rozhraní aplikace
21. května 2009, 00.00 | Naše články o skvělé aplikaci Andreje Špagina jsou od počátku plny velmi příjemných překvapení a uživateli skoro ani nevadí, že nová verze 3 nebyla stále ohlášena. Přesto, nebo vlastně právě pro otevřený vývoj a nově poskytované alfa verze je stále co objevovat a vývoj je velmi živoucí záležitostí. Uživatelé něco požadují, Andrej jim to připraví. Skvělý přístup s neuvěřitelnou odezvou. Tentokráte se týká uživatelského rozhraní.
Kompletní animace v Blenderu podruhé (1. část): Modelování
18. května 2009, 00.00 | Už jednou jsme měli možnost vyzkoušet si animaci v Blenderu, a to včetně veškeré potřebné tvorby kolem ní – modelování, texturování a rigování. V tomto několikadílném seriálu se podíváme trochu blíž na modelování a animování postavičky.
Sketch and Toon, vykreslení animace
14. května 2009, 08.00 | To že lze modul Sketch and Toon použít k postupnému vykreslení nějaké scény ví asi každý, ale bohužel málo kdo tyto funkce využívá a to se mi zdá, vzhledem k tomu jak je uvedená technologie efektní a zároveň snadná na přípravu, škoda. Doufejme tedy, že se dnešním článkem tato situace změní.
Intuos 4: nová generace vlajkové lodi Wacomu
7. května 2009, 00.00 | Jsou produkty, jejichž jednotlivé verze jsou vlastně jen číslem, které samo o sobě nic neznamená a zásadní rozdíl mezi jednotlivými verzemi by uživatel pohledal. Pak jsou produkty, a vlastně také společnosti, u kterých není pokrok prázdným pojmem a u kterých si můžete být jistí, že s novou verzí dostanete i nové možnosti. Wacom a jejich Intuos 4 je takovým produktem.
Červený trpaslík: Zpátky na zemi - a digitálně
5. května 2009, 00.00 | Kultovní seriál Červený trpaslík se po dlouhých deseti letech vrátil zpět na televizní obrazovky, britská soukromá televizní stanice Dave jeho tři díly, jež shlédlo rekordních 2,6 milionu diváků, odvysílala právě na velikonoce. Jak se projevilo oněch deset let na počítačové realizaci seriálu, kde kromě pověstných hlášek členů posádky Červeného trpaslíka hrály velkou roli i sci-fi kulisy a rekvizity?
Tak trochu odzadu
30. dubna 2009, 00.00 | Dalo by se to možná s trochou nadsázky pojmenovat jako poučení z krizového vývoje, ale to je možná přeci jen přílišně dramatická paralela. Dnešní článek bych totiž rád věnoval úvaze, zcela obecné, o tom, zda není někdy od věci modelovat tak trochu odzadu.
3D Invigorator 4.9: tvorba 3D titulků a prostorových modelů v Adobe Photoshopu
29. dubna 2009, 00.00 | Plugin na tvorbu 3D modelů nabízí import a manipulaci s návrhy 3D objektů vytvořených z 2D vektorových předloh v podobě souborů Adobe Illustratoru, a také vytváření prakticky libovolně stylizovaných prostorových textových titulků. 3D Invigorator existuje i ve verzi pro Adobe After Effect, my vám ovšem dnes blíže představíme variantu pluginu pro Adobe Photoshop.
Strana výpisu
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 113
-
25. listopadu 2012
-
20. prosince 2011
-
24. ledna 2012
-
18. ledna 2012
-
10. ledna 2012
-
25. listopadu 2012
-
18. ledna 2012
-
10. ledna 2012
-
21. listopadu 2011
-
1. listopadu 2011











